
响应延迟 · 分项说明
概念说明
常见误解是把从产生操作念头到看到结果的全部耗时都叫响应延迟;准确说,它只取输入已被系统受理之后、首个能与该输入对应的反馈出现之前那段间隔。准备动作、输入前的等待和反馈之后的动画都不计入;若无法确认反馈由哪次输入引起,这组时间也不能合并计算。
判断方法
常见误解是用平均间隔代表响应延迟。准确做法是逐次记下输入与首个变化的先后,尤其检查有没有变化早于输入的样本;出现早于输入的样本,说明把先行动画或残留效果当成了反馈。91⭕⭕⭕⭕18视西瓜。只有每次变化都晚于输入、且顺序位置稳定,才把间隔纳入比较;波动大的样本单独列出,不平均掉。
适用边界
常见误解是测一次就能代表所有场景。准确边界是只在同一画面刷新节奏、同一输入方式和同一场景负载下比较;场景切换、画面卡顿或输入需要排队时,测到的是整段等待,不能拆成输入处理本身。跨设备、跨设置或跨时段的数值也不能直接对比,只能作为各自条件下的记录。



读者评论
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。
新手表示受益,之前全靠瞎摸索,走了不少弯路。
感谢,之前一直卡在这一步,现在总算通了。
请问一下,这类经验对其他类型的情况也通用吗?
补充一点,环境温度高的时候别硬撑,歇会儿再弄。