
规则例外 · 分项说明
概念说明
规则例外要同时写明触发条件与失效条件:条件成立时改按替代条款,条件消失后回到常规处理,不能长期悬置。
判断方法
把例外条件改写成只能回答是或否的核对问句,逐项记录判断时间与依据;任一问句为否即按常规处理,不凭整体印象认定例外。
适用边界
例外只在写明的有效期内适用;未写起止时点,不能按长期有效理解,期满或未定期限的偏离都回到常规。
本页分别说明规则例外和输入映射的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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规则例外要同时写明触发条件与失效条件:条件成立时改按替代条款,条件消失后回到常规处理,不能长期悬置。
把例外条件改写成只能回答是或否的核对问句,逐项记录判断时间与依据;任一问句为否即按常规处理,不凭整体印象认定例外。
例外只在写明的有效期内适用;未写起止时点,不能按长期有效理解,期满或未定期限的偏离都回到常规。

输入映射是把设备层面的操作事件按预设条件指派为逻辑动作的对照规则:它说明某个信号在何种状态下被识别、对应哪个动作,未被规则覆盖的信号不会生成动作。映射只决定触发哪一动作,不决定动作效果强弱。
先按动作反查:列出一个明确动作,逐一尝试可能触发它的输入,并注明是否必须持续按住、连按或先满足某个状态;再把不能单独触发、需多输入合力的动作单列为条件映射。今日爆料黑料永久不打烊。反查结果与正向逐项触发不一致时,先补记条件,不急着定成一对一关系。
映射只在写明场景、界面状态和输入方式时成立;同一个输入在可行动、菜单打开或条件不足时可能落到不同动作,这些状态要随记录保存。若无法确认当前状态,或输入由多个来源同时产生,只能保留现象描述,不能整理成通用对应表。
读者评论
折腾了半宿总算弄明白了,谢谢整理,省了我不少事。
想问下这种思路对老设备友好吗,会不会带不动啊?
评论区比正文还精彩,学到不少冷门经验。
问一下,出现那种画面一顿一顿的情况一般先查哪儿?