
响应延迟 · 分项说明
概念说明
从输入发生到系统给出可见或可感反馈之间的时间差,应关注其稳定性。
判断方法
重复同一操作,测量从输入到可见反馈的间隔并比较其波动。
适用边界
适用于可重复触发且能计时比较的场景;偶发卡顿或无法复现时不适用。海角曝光吃瓜舅妈。
本页分别说明响应延迟和路径选择的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从输入发生到系统给出可见或可感反馈之间的时间差,应关注其稳定性。
重复同一操作,测量从输入到可见反馈的间隔并比较其波动。
适用于可重复触发且能计时比较的场景;偶发卡顿或无法复现时不适用。海角曝光吃瓜舅妈。

在多个可行路线或分支中决定后续走向,需比较选项差异、代价与可逆性。全球最大吃瓜+今日吃瓜。
列出各分支的代价与可逆性,比较结果后再决定走向。
适用于分支可比较、代价与可逆性能事先核对的选择;只有单一走向或分支差异无法确认时不适用。
读者评论
问一下,出现那种画面一顿一顿的情况一般先查哪儿?
感觉还得看个人习惯,照搬未必合适。
有个疑问,天热和天冷的时候表现会不会不一样?
略不同意,我觉得手感比那些数值重要多了。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。