
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。
判断方法
选定一个已知动作,依次单独触发各输入,排除不能稳定触发它的项;再用同一输入反向检查是否只对应这个动作。正向和反向结果不一致时,映射尚未确定,应补充前置条件后再测。
适用边界
输入被临时禁用、改派或在特定界面中替换时,原有对应关系不能直接沿用,只能视为该条件下的临时映射;若输入还需经过不可见的预处理才能产生动作,也不宜只凭最终动作反推原始映射。



读者评论
说得好,不过我觉得预算紧的话没必要一步到位。
其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。
请问新手直接上手会不会容易搞坏?
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
手残党想问,这类操作一般练多久能熟练?