
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是同一目标下动作依赖关系的逐级收紧:后一阶段把前一阶段可并行的步骤改成有先后依赖,并减少可替代的做法。日韩产品好还是欧美产品好。它靠目标不变、依赖约束能重复观察成立;只是数量增多或单次变难不构成递进。
判断方法
先固定成功目标和起始条件,在相邻两级各找出至少两种不同做法,并记录哪些做法能通过。若前一级多种做法都能通过,后一级只有一种能通过,再逐个改变被排除做法所依赖的条件复测;只有收窄发生在成功判定必需的条件上,且改回该条件后通过范围恢复,才记为难度递进。若通过范围没变,只是耗时增加或操作更熟练,不能算。
适用边界
比较只在两级属于同一操作类型、同一规则体系且随机因素已被控制时成立。若后一级把操作方式从选择改为输入、从即时判断改为路径规划,或结果受未固定的随机事件影响,表现差异可能来自规则类型或运气,不能记作难度递进。吃瓜网实时爆料黑料第一。也不能把多级之间的差异相加,去推断中间某一级的难度。



读者评论
这个说法还是头一回听到,回头自己验证下是不是真这样。
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
按这个思路调整完确实顺了不少,感谢分享经验。
试过类似的法子,亲测有用,可以放心。