
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是沿固定阶段顺序发生的要求变化:后一阶段保留同类目标,却压缩可修正错误的余地,或减少可依赖的支持。只有阶段顺序稳定且要求朝同一方向变化时才成立;单看某一阶段更难,或每阶段换成不同任务,都不构成递进。
判断方法
先确认相邻阶段是否重复使用同一动作或规则;再在相同操作条件下记录完成该动作的时间窗口、需要同时处理的干扰数量,以及失败是否集中出现。若后一阶段窗口更短或干扰更多,且仍用同一成功标准判定,可判为递进;否则只是换了内容。吃瓜网实时爆料黑料第一。
适用边界
只在同一成功标准、同一操作条件下比较相邻阶段时才成立。每日大瓜91反差爆料17v。换计分方式、换玩家、允许自选难度,或阶段之间可任意跳转时,表现差异不能直接当作递进证据。



读者评论
存下来了,等哪天有空慢慢研究,先谢过。
略不同意,我觉得手感比那些数值重要多了。
有一说一,这段讲得比说明书明白。
终于有人讲这个了,翻了好久才找到讲得明白的。
我那台老古董照着弄居然还能再战,意外之喜。