
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射不是键位图的同义词;它要规定多个信号同时出现时的派发顺序,未写冲突处理时,一次操作可能被识别成多个动作或没有动作。
判断方法
常见误解是看按键名称或图标就能确定映射。准确做法是在同一界面固定操作位置,分别试短按、长按和移出后释放,记录每次实际出现的动作;只有同一输入在相同条件下重复得到同一响应,才记为对应关系。
适用边界
常见误解是按下后出现失败提示,就说明该输入没有映射;提示失败只说明某个动作被触发但未完成。映射回答输入触发哪个动作,不回答动作是否成功;没有可见反馈也不能反证未映射,只有确认动作被触发时才可关联。



读者评论
有没有人跟我一样,看着看着就跑去看别的了哈哈。
折腾了几天,最后还是简单点用着舒服,哈哈哈。
看完还是很懵,能不能说得再白话一点哈哈。
原来问题还能这么解,思路一下子打开了。
我这人比较懒,能用就不动,别学我。