
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是规则层对设备信号先过滤再命名的归属规则,靠筛选条件与动作名称同时写明成立。反向看,若轻碰或长按出现时有时无的动作,说明阈值或重复抑制未写进映射;只列按键名称的说明不构成完整映射。
判断方法
输入映射的判断可先从条件差异入手:选一个动作,分别在目标可选与目标不可选两种界面状态下给同一输入,观察结果是否只在可执行条件下出现。若两种状态都只改变高亮或只发出接收提示,这个输入更可能承担选择;若只有可执行时出现该动作,把前置状态、动作类别和是否伴随其他动作一并记录。海角爆料大赛视频。换一个同类目标重复仍得到相同条件关系,才记为条件映射,不能凭按键名称推断。
适用边界
输入映射记录的是一类输入到一类动作的触发关系,不包含动作作用到哪个对象:同一输入随当前选中项不同而作用于不同目标时,应把选中项视为前置状态,不能写成多个对象各自专属的映射。反过来,未选中任何对象时同一输入无结果,也不能据此判定映射缺失,只能说明前置状态不满足。r星大赛每日赛事每日大爆料大赛。



读者评论
讲得清楚,就是图少了点,脑补有点累。
试过类似的法子,亲测有用,可以放心。
存下来了,等哪天有空慢慢研究,先谢过。
照着弄了一遍,头不晕眼不花了,有点东西。