
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟不是响应速度:速度看单位时间完成多少,延迟只看反馈滞后于输入的那一段;两者混用会让同一体验得到相反评价。只有输入与反馈属于同一事件链,这段滞后才成立。
判断方法
先让画面停在稳定状态,选一个只会产生一次明确变化的操作;正式计时前空跑几次但不计入,随后按相同间隔触发,每次只截取从按下到首个可辨变化这一段。把各次记录并排列出,出现明显偏离时先查场景或后台是否变化,不要用平均值掩盖。
适用边界
只在操作能重复、反馈起点可在画面上唯一确认、且相邻两次测试之间场景没有改变时适用。sunny现场版完整版。若动作会改写状态、可触发次数有限,或反馈要经过等待与确认环节才出现,测到的是另一段流程;未说明测哪一段时只能保留分段记录,不能当作同一延迟比较。



读者评论
原来是这样啊,难怪我之前一直觉得哪里不对劲。
看得我一愣一愣的,原来还有这么多讲究。
写得很实在,没有那种绕来绕去的废话,点赞。
请问新手直接上手会不会容易搞坏?