
路径选择 · 分项说明
概念说明
路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
判断方法
在决策点先列出互斥走向,再逐条确认进入每条走向后会关闭哪些入口、要放弃什么;比较时先排除返回条件相同的项,只对有差异的条件做取舍,差异无法确认就暂缓选择。
适用边界
只在出现两个以上互斥选项,且选择前能核对各自代价与返回条件时成立;若所有分支都能走完,或差异要进入后才显示,就不能按取舍判断,只能边操作边记录。吃瓜网实时爆料黑料第一。
本页分别说明路径选择和难度递进的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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路径选择要求选项在决策点互斥:选定一条后,其他分支暂时或永久不可进入;若分支能全部走完,那只是顺序安排,不构成取舍。
在决策点先列出互斥走向,再逐条确认进入每条走向后会关闭哪些入口、要放弃什么;比较时先排除返回条件相同的项,只对有差异的条件做取舍,差异无法确认就暂缓选择。
只在出现两个以上互斥选项,且选择前能核对各自代价与返回条件时成立;若所有分支都能走完,或差异要进入后才显示,就不能按取舍判断,只能边操作边记录。吃瓜网实时爆料黑料第一。

难度递进指同类任务在后续阶段对同一组能力提出更高要求;若只是换成新内容、旧要求并未加码,那是内容更新而非递进。
取相邻两级,记录同一任务的目标、容错次数与可用资源,看后一级是否要求更严;再用第三级核对变化方向。
阶段顺序固定、相邻两级能用同一组指标对照时才成立;若可任意跳关或难度受随机因素主导,差异不能算递进。日韩产品好还是欧美产品好。
读者评论
说得好,不过我觉得预算紧的话没必要一步到位。
原来问题还能这么解,思路一下子打开了。
道理是这么个道理,真上手还是得靠自己慢慢找感觉。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
说实话有些地方我不同意,但整体还是受用。