
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。五一大赛-女仆大赛海角主题大赛。
判断方法
选定一个已知动作,依次单独触发各输入,排除不能稳定触发它的项;再用同一输入反向检查是否只对应这个动作。正向和反向结果不一致时,映射尚未确定,应补充前置条件后再测。
适用边界
输入被临时禁用、改派或在特定界面中替换时,原有对应关系不能直接沿用,只能视为该条件下的临时映射;若输入还需经过不可见的预处理才能产生动作,也不宜只凭最终动作反推原始映射。



读者评论
照着弄了一遍,头不晕眼不花了,有点东西。
不太同意非得调这些,我觉得先玩起来比研究参数重要。
每次出问题都自己乱试,现在知道该从哪查了。
请问一下,这种设置对新手来说会不会太复杂了?
慢慢琢磨吧,反正也不急,设备够用就行。