
响应延迟 · 分项说明
概念说明
响应延迟要成立,输入与反馈需配成一一对应的事件对:一个操作只对应一个可识别的反馈终点。若一次输入触发多处先后不一的反馈,终点无法唯一确定,间隔就不能作为同一指标比较。1v2高干糙汉娇妻。
判断方法
以按下作为起点,以画面出现首个可辨变化作为终点,连续做多次并保留逐次先后;若终点是声音或震动,要单独标注通道,不能和画面变化混算。出现明显偏离时先查场景是否改变,不用平均值掩盖。
适用边界
只适合比较同一反馈通道的等待;视觉、声音、震动各有起点,不能合并成一个数值。设备存在显示或音频缓冲时,测到的是整条链路的耗时,不能当作输入处理本身的延迟。



读者评论
慢慢琢磨吧,反正也不急,设备够用就行。
略不同意,我觉得手感比那些数值重要多了。
学到了,之前一直以为是我自己反应慢,冤枉自己了。
请问一下,这种设置对新手来说会不会太复杂了?
问个事,手边没什么工具的话能搞定吗?