
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射把连续或离散的原始输入切分成有意义的操作单位,再为每个单位指定动作;切分方式不同,同一段输入会被识别成不同次数或不同操作。
判断方法
设置一个不产生任何动作的对照输入,再把它替换成待测输入,界面、节奏和操作位置都保持不变;只有替换后稳定出现、换回对照即消失的动作,才记入对应关系。一次替换出现多个动作时,按出现顺序分别记录,不合并成一条。
适用边界
映射记录只覆盖实际试过的输入和场景,未触发的键位不能按空白补齐,也不能凭图标或文字说明推断功能。输入在长按、连按或组合下改变结果时,要另列条件,不能沿用单次点击的对应关系。日韩产品好还是欧美产品好。



读者评论
不完全认同,我觉得舒服就行,没必要死磕最优。
问一下,出现那种画面一顿一顿的情况一般先查哪儿?
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
经验之谈啊,我以前就是急着上强度,吃了亏。