胜负目标 × 资源约束
胜负目标是规则预先指定的一次性终局判定:先由一个可指认的事件触发停局,再把胜负结果固定下来;它靠判定时点明确、判定后不被后续状态改写成立,若允许赛后按过程重新解释,终局只是暂停。
资源约束是把若干行动放在同一份有限量上核算的许可规则:先算这些行动合计要占用多少,再与上限比较,超出时只能保留其中一部分;它靠合计核算而非逐项检查成立,只查单项就会让约束被绕过。
胜负目标是规则预先指定的一次性终局判定:先由一个可指认的事件触发停局,再把胜负结果固定下来;它靠判定时点明确、判定后不被后续状态改写成立,若允许赛后按过程重新解释,终局只是暂停。
资源约束是把若干行动放在同一份有限量上核算的许可规则:先算这些行动合计要占用多少,再与上限比较,超出时只能保留其中一部分;它靠合计核算而非逐项检查成立,只查单项就会让约束被绕过。
资源约束是把若干行动放在同一份有限量上核算的许可规则:先算这些行动合计要占用多少,再与上限比较,超出时只能保留其中一部分;它靠合计核算而非逐项检查成立,只查单项就会让约束被绕过。
风险回报是把一个行动与不行动或另一备选方案对照后写出的差额:先定基准,再算本行动相对基准多出和少掉的结果;没有基准,得失无法计量,也就不能把任何变化都记成回报。
风险回报是把一个行动与不行动或另一备选方案对照后写出的差额:先定基准,再算本行动相对基准多出和少掉的结果;没有基准,得失无法计量,也就不能把任何变化都记成回报。
规则例外是规则文本中带有退出条件的局部改道:它先允许在列明情形中偏离一般处理,再规定该偏离在什么条件下结束并回到主规则;成立靠进入条件与退出条件都能在执行前读到,只写进入不写退出,例外会变成常态。
规则例外是规则文本中带有退出条件的局部改道:它先允许在列明情形中偏离一般处理,再规定该偏离在什么条件下结束并回到主规则;成立靠进入条件与退出条件都能在执行前读到,只写进入不写退出,例外会变成常态。
输入映射是把一个动作的触发与解除写成成对条件的规则:先规定什么信号使动作开始,再规定什么信号使它结束或复位;成立靠进入与退出条件都能在映射表中查到,缺一项就会让动作卡住或重复。
胜负目标是规则预先指定的一次性终局判定:先由一个可指认的事件触发停局,再把胜负结果固定下来;它靠判定时点明确、判定后不被后续状态改写成立,若允许赛后按过程重新解释,终局只是暂停。
风险回报是把一个行动与不行动或另一备选方案对照后写出的差额:先定基准,再算本行动相对基准多出和少掉的结果;没有基准,得失无法计量,也就不能把任何变化都记成回报。
资源约束是把若干行动放在同一份有限量上核算的许可规则:先算这些行动合计要占用多少,再与上限比较,超出时只能保留其中一部分;它靠合计核算而非逐项检查成立,只查单项就会让约束被绕过。
规则例外是规则文本中带有退出条件的局部改道:它先允许在列明情形中偏离一般处理,再规定该偏离在什么条件下结束并回到主规则;成立靠进入条件与退出条件都能在执行前读到,只写进入不写退出,例外会变成常态。
风险回报是把一个行动与不行动或另一备选方案对照后写出的差额:先定基准,再算本行动相对基准多出和少掉的结果;没有基准,得失无法计量,也就不能把任何变化都记成回报。
输入映射是把一个动作的触发与解除写成成对条件的规则:先规定什么信号使动作开始,再规定什么信号使它结束或复位;成立靠进入与退出条件都能在映射表中查到,缺一项就会让动作卡住或重复。
规则例外是规则文本中带有退出条件的局部改道:它先允许在列明情形中偏离一般处理,再规定该偏离在什么条件下结束并回到主规则;成立靠进入条件与退出条件都能在执行前读到,只写进入不写退出,例外会变成常态。
操作反馈是系统对同一输入在相同状态下给出相同回传的约定:先发生输入,再返回与该输入处理结果一致的信号;它靠可重复性成立,若相同条件两次得到不同提示,操作者就无法用信号校正下一次操作。
输入映射是把一个动作的触发与解除写成成对条件的规则:先规定什么信号使动作开始,再规定什么信号使它结束或复位;成立靠进入与退出条件都能在映射表中查到,缺一项就会让动作卡住或重复。
操作反馈是系统对同一输入在相同状态下给出相同回传的约定:先发生输入,再返回与该输入处理结果一致的信号;它靠可重复性成立,若相同条件两次得到不同提示,操作者就无法用信号校正下一次操作。
操作反馈是系统对同一输入在相同状态下给出相同回传的约定:先发生输入,再返回与该输入处理结果一致的信号;它靠可重复性成立,若相同条件两次得到不同提示,操作者就无法用信号校正下一次操作。
响应延迟是操作事件与界面反馈之间那段可观察空档的长度:先有一次被接受的输入,再出现一段没有对应反馈的空白,随后才出现能与该输入配对的变化。它靠输入与反馈的事件顺序可核对成立,不能把等待时的主观估计或随后连续出现的动画都算进这段空档。
响应延迟是操作事件与界面反馈之间那段可观察空档的长度:先有一次被接受的输入,再出现一段没有对应反馈的空白,随后才出现能与该输入配对的变化。它靠输入与反馈的事件顺序可核对成立,不能把等待时的主观估计或随后连续出现的动画都算进这段空档。
辅助设置是在动作执行前调整输入产生方式的配置:它改变按多久、按多重或如何指向,却不改变动作完成后的判定。它成立要看启用前后同一动作的输入方式与结果是否一致;把改变任务目标或直接跳过步骤的选项算进来,就超出了这个概念。
辅助设置是在动作执行前调整输入产生方式的配置:它改变按多久、按多重或如何指向,却不改变动作完成后的判定。它成立要看启用前后同一动作的输入方式与结果是否一致;把改变任务目标或直接跳过步骤的选项算进来,就超出了这个概念。
路径选择是在流程分岔处确定下一步观察对象的结构:选定后,注意力和可用信息只沿被选支路展开,其他支路暂时退出当前流程。它靠选择前后可获取的信息集合发生变化成立,不靠分支数量多少判断;当所有支路都能同时查看时,取舍并未真正发生。
输入映射是把一个动作的触发与解除写成成对条件的规则:先规定什么信号使动作开始,再规定什么信号使它结束或复位;成立靠进入与退出条件都能在映射表中查到,缺一项就会让动作卡住或重复。
响应延迟是操作事件与界面反馈之间那段可观察空档的长度:先有一次被接受的输入,再出现一段没有对应反馈的空白,随后才出现能与该输入配对的变化。它靠输入与反馈的事件顺序可核对成立,不能把等待时的主观估计或随后连续出现的动画都算进这段空档。
操作反馈是系统对同一输入在相同状态下给出相同回传的约定:先发生输入,再返回与该输入处理结果一致的信号;它靠可重复性成立,若相同条件两次得到不同提示,操作者就无法用信号校正下一次操作。
辅助设置是在动作执行前调整输入产生方式的配置:它改变按多久、按多重或如何指向,却不改变动作完成后的判定。它成立要看启用前后同一动作的输入方式与结果是否一致;把改变任务目标或直接跳过步骤的选项算进来,就超出了这个概念。
响应延迟是操作事件与界面反馈之间那段可观察空档的长度:先有一次被接受的输入,再出现一段没有对应反馈的空白,随后才出现能与该输入配对的变化。它靠输入与反馈的事件顺序可核对成立,不能把等待时的主观估计或随后连续出现的动画都算进这段空档。
路径选择是在流程分岔处确定下一步观察对象的结构:选定后,注意力和可用信息只沿被选支路展开,其他支路暂时退出当前流程。它靠选择前后可获取的信息集合发生变化成立,不靠分支数量多少判断;当所有支路都能同时查看时,取舍并未真正发生。
辅助设置是在动作执行前调整输入产生方式的配置:它改变按多久、按多重或如何指向,却不改变动作完成后的判定。它成立要看启用前后同一动作的输入方式与结果是否一致;把改变任务目标或直接跳过步骤的选项算进来,就超出了这个概念。
难度递进是同一评价指标下通过门槛逐级抬高的阶梯关系:后一阶段要在此前标准之上达到更高水平,使前一阶段的达标结果不再足以通过。它靠指标不变、门槛同向提高成立;若更换评价指标、改变规则或只是流程变长,阶段之间就失去可比性,不能据此判断难度是否递进。